RO:まだウアーですか?

 ROの前衛回復アイテムとして定番のアイスクリーム、こいつはスノウアーカードを2枚差して食べるのが基本ですよね。
 ウアーカード1枚でアイスの回復量+100%で、2枚重複させて回復量を劇的に上げるわけですが・・・ 時代は移り変わり、今月からアイスの対抗として、おいしい魚が急浮上してきました、 これは、今月のラグ缶に入ってきたタコ帽子の影響です。
  タコ帽子のスペックは・・・

タコ帽子 [1]

海を根城にする とある怪物を模して 作られた帽子。 海の幸をおいしくいただける ようになるそうだ。
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Mdef + 8
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[おいしい魚]の 回復量 + 50% [おさしみ]、 [お寿司]の 回復量 + 125%
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[タコ帽子]の 精錬値が5以上の時、追加で [おいしい魚]の 回復量 + 50% [おさしみ]、 [お寿司]の 回復量 + 125% 精錬値が6以上の時、追加で [おいしい魚]の 回復量 + 50% [おさしみ]、 [お寿司]の 回復量 + 125% 精錬値が7以上の時、追加で [おいしい魚]の 回復量 + 50% [おさしみ]、 [お寿司]の 回復量 + 125%
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絶対に壊れない
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系列 : 兜
防御 : 8
位置 : 上段
重量 : 88
要求レベル : 60
装備 : 全ての職業

説明がずらずらと並んでいますがまとめると、おいしい魚の回復量が精錬4以下で+50%、5、6、7と過剰するごとに各+50%で、完成品の+7は+200%になります。 あとは、おさしみ・お寿司については、精錬4以下で+125%、5、6、7と過剰するごとに各+125%、+7は+500%になります。 さて、アイスと魚・おさしみ・お寿司のアイテム情報ですが

アイスクリーム
 重量8
 基本回復量124.5

おいしい魚
 重量2
 基本回復量124.5

おさしみ
 重量3
 基本回復量42

お寿司
 重量5
 基本回復量64.5

 基本回復量は、アイスとおいしい魚で同等です。
 すると、ウアーで+100+100%と、タコ帽子で+50+50+50+50%とすると、回復量は同じですね。
 実際にRKで被っておいしい魚を100個ほどむしゃむしゃした結果、1500前後回復して、ウアーと同じ感じでした。 そして、重量が1/4ですので、持てる数が4倍に跳ね上がります。

タコ帽子とウアーの比較
○タコ帽子だとアクセフリーになる。 純壁キャラではヨヨカードx2を装備しても回復量が維持できるようになり、完全回避+10から壁性能の向上が期待できます。
○タコ帽子はちゃんとSがある。 いい装備品でもS無しで困ることがある中、タコ帽子はS付き装備の本体効果なので、別途頭Cを装備できる。
○タコ帽子は壊れない。 アイテム説明の最後のところ、「絶対に壊れない」です。
 これ、重要。
 高レベル狩場の敵を抱えていると各種破壊を受けることがありますが、こいつは壊れる心配がない。
○おいしい魚は凍らない。 アイスクリームの唯一の難点、凍っちゃうためアンフロ装備が必要でしたが、おいしい魚は状態異常を発症しないので安心してかじれます。
 アンフロ(プロ軍)以外の鎧選択肢が発生しますね。
 天使・ゴス装備時に凍って痛っみたいなことがないです。
Xライド・ヴァナルの人は困る。 SP回復をライド・ヴァナルに依存している場合には、上段がふさがると回復できなくなりますね。
Xおいしい魚は少し高い。 アイスが1個100zに対して、おいしい魚は190zと倍近く、費用重視の場合にはアイス・・・と思いきや、ここで出てくるお寿司です。
 お寿司、価格は70zですが、回復量はアイス・おいしい魚よりも更に上になっています。
 重量は5ですので、価格・重量バランスではお寿司一択ですね。
X現地調達しにくい スノウアーCの効果にMobからアイスが落ちる効果があり、狩場でポロポロ出たものを食べることで回復現地調達が可能になる利点がありますが、タコでは出ないので現地調達困難です。
 ただし、くわえた魚(下段)を追加装備することで現地調達可能となります。 7精錬した海女の服でも結構ドロップします。
 全体として考えると、ソロ重量超過狩りではライド・ヴァナルの関係で使えないですが、純壁などでは優れたアイテムとなると思われます。
 
 ETなど、補充困難で大量に持ち込んでいく場合、4倍持ち込めるというのは大きなアドバンテージといえるかと思います。

RO:イクシオンの羽にSEしてきた

先日のアップデートでスロットエンチャント対象になったイクシオンの羽のエンチャントをやってみました。

主原料のイクシオンの羽[1]はスカラバガーデンで結構出ることもあって、500Kほどで露店購入できました。 追加材料のブラディウムはヌヌヌクエのドロメ狩りで小ブラのおまけで拾った奴が倉庫に150個ほどあったのを利用。
エンチャ自体はMHエンチャを利用しました。
1回のエンチャはイクシオンの羽1個、ブラディウム15個、TG200ポイントです。 メイン連で1回のMHでTK400位、サブ連の2次会で80位たまりますが、80で貯めるとろくな装備に交換するほどたまらないので、TK>TG交換して2回挑戦、2回爆発orz
更に追加購入してメイン連で2回挑戦、1個成功!
イクシオンの羽[3]の性能については、アチャスケC(10%)ならエルヴンに負けるけど、サイズC(15%)以上ならエルヴンよりダメが上がります。 更に、エルヴンはエルフ矢固定ですが、こっちは矢が選び放題。 GHMDソロなどで銀矢固定ならこっちのほうがウマーです(赤マーチだと頻繁に付け替えになる)
イクシオンの基本性能はATK135、Lv4、重量30!、たまに攻撃速度+7%が発生します。 攻撃速度増加については、+5精錬だと発動率が1%程度ということもあり、ボスの素打ちでしか使えない感じですね。 逆に、素打ちでASPD191位だと発動時193となって毎秒7~8の攻撃が7秒間持続、持続時間中の打撃回数50とすると結構発動している感じにはなりますね。 サラマインが切れた時には効果ありと言う感じです。
S3と30の重量から、シャア3枚挿して非常用回復弓として、ダメをそこそこ維持しながら回復できます。 コンポに比べると1枚分確率と吸収割合は下がるけど、威力が高いこともあり発動時回復量は同等以上です。
イクシオンの運用については、ソロ狩りにはメインアームと回復用を同じ武器で揃えてSC1個で入れ替えも可能ですね。 高FLEE狩場でドロセラ3枚刺し(弓Cri+15×3のCri45)や、鷹連のセドラorアウノエ3枚刺し(Cri威力+15%x3 or +20%x3で+45% or +60%)で安定火力、そして回復用TMaが結構汎用便利でしょうか。 メイン連は基本Cri20、白羽服エンチャ12、TrS10で合計Cri42あるので、ここにドロセラ3をつけると87、コボクリリンで96、グロがかかれば100超えで通常Mobは全クリティカル状態になります。
アウノエ3枚状態では、巣DEX90LUK120の鷹連アンリミ状態だと普通に5桁のクリティカルが吹き出し続けます(鷹込み秒間ダメ150Kとか)
アロストでは相変わらず大型Xが主力で、素打ち汎用のアチャスケエルヴンは従来通りなものの、しかしそれ以外のサイズ・種族・属性等は全てイクシオン化が良さそうです。 更に、S3は特化に最適(種族・属性・サイズミックスで+65.6%)ですね。
MHポイントが溜まったら順次イクシオン化していきたいところです。